NS推《宝可梦》新作 老玩家却忍不住啧了一声

2018-05-31 11:59:58 文 / soraliang

  Hello,伙伴们!昨天一大早,我的朋友圈猛然又被刷了屏。无他,因为任天堂公布了大家都喜欢的《精灵宝可梦》Switch版新作,并决定在今年11月16日发售。

  新作以《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》双版本推出,虽然这种形式对于宝可梦系列来说是多年来的惯例,但从内容来看,好像与老玩家所期待的核心系列略有出入。

NS推《宝可梦》新作 老玩家却忍不住啧了一声

  总数151只宝可梦、关东地区、仿佛又将我们带回了1998年的那一天,这是Gameboy版《精灵宝可梦·黄》发售的一年,玩家与皮卡丘一同踏上旅途,不知不觉,已经20年了。

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  《精灵宝可梦Let's Go!》是一款唤醒老玩家情怀,从原点吸引新玩家的复古类作品,而并非真正意义上的系列核心续作。

  实际上,它虽然有经典的RPG游戏元素,却更像是2年前《精灵宝可梦GO》的跨平台延伸。

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  还记得当年《精灵宝可梦GO》的宣传动画,有一个玩家扔出精灵球捕捉现实AR宝可梦的画面,多少人因为这短短几秒的镜头,兴奋得好几天睡不着,啥都不想干,只想马上实现童年的梦,成为宝可梦训练大师。

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  不得不说,宝可梦玩家对“把球扔出去,抓住宝可梦”这个简单的动作,似乎一直有种强烈需求。任天堂会放过任何赚钱的机会吗?并不会!

  为了配合新作,官方还推出了精灵球造型的专用游戏手柄……

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  从Switch官方微博公布的细节内容看,新作有双人合作模式、跟随系统的回归、保留触摸要素、取消野生宝可梦的战斗、强调捕捉宝可梦与收集的乐趣。

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  虽然名义上是《精灵宝可梦·黄》的高清重制版,但从玩法模式上几乎可以肯定,这就是《精灵宝可梦GO》的掌机版啊……

  如果觉得这种说法太武断的话,官方宣传视频甚至还直接放出了《精灵宝可梦GO》和《精灵宝可梦Let's Go!》联动的画面,在《精灵宝可梦GO》抓到的宝可梦,可以传送到掌机上,为热衷收集的玩家提供了极大便利。

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  制作人增田顺一不断尝试给已经20周岁的《精灵宝可梦》系列注入一些新的游戏风格,他说:“希望让所有年龄层的玩家都能享受游戏”,但每一次创新与传统的平衡,都是一个巨大的考验,但像《精灵宝可梦Let's Go!》这样对传统系列进行大幅度整改的游戏体验,很伟德国际1946家表示难以接受——至今从现阶段来说,这不是他们所期待的《精灵宝可梦》。

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网友:如果游戏具有传统的战斗模式与野外战斗,我会非常兴奋。但现在我觉得有点矛盾,因为它只是加入手游版不合时宜的噱头游戏,让游戏变得机械化。

  站在老玩家的角度,《精灵宝可梦》已经到了第七世代,精灵数量也已经超过了800种。虽然说怀旧是不错的,但要玩家的时光一下子倒退20年,也不是那么容易就能接受。

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  而站在任天堂的角度,相比《超级马里奥:奥德赛》和《塞达尔传说:荒野之息》两款相比不太需要情感铺垫,单凭游戏质量与口碑就能吸引一大票萌新玩家的作品,《精灵宝可梦》系列对于新人入坑有点不够友好。

  要知道,Switch是一台年轻的掌机,想要健康且长久成长下去的话,光靠老玩家的支持是远远不够的。经过多年进化,《精灵宝可梦》已经形成了比当年庞大得多的战斗体系和培养模式。

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  以前的属性克制只需要记住几种,基本就能打遍天下了,后来又新增了钢铁、恶系、冰系、龙系等等,再后来不仅有了更多的类别,每种宝可梦又细分成复合属性……

  我就不说什么努力、孤独、勇敢、淘气性格对能力值的影响,喜欢什么味道的食物这种只有深度玩家才会在意的东西……

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  过于复杂的玩法是不利于招新的,这也是虽然《精灵宝可梦GO》的玩法被核心系列玩家喷得一文不值,却依然在全球各地成为现象级游戏的原因——人家真正意义上做到了老少咸宜,每个人都会被简单易懂的悠闲玩法所吸引。

  比如这位台湾老大爷,在自行车上装了6台手机用来刷宝可梦……疯狂程度可见一斑。

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  趁着《精灵宝可梦GO》还保持一定热度,刚好也是Switch需要吸纳新玩家的阶段,这款高清重制版的《精灵宝可梦·黄》无疑是给所有未接触过该系列新人一个最好的台阶,顺便还可以将手游版的玩家也引入到掌机版中。

  然后呢?

  然后期待明年收割韭菜之日啦!

  尽管建模与地图是重新制作过的,但任天堂当然也很清楚,这款复刻作品是无法让所有人——尤其是老玩家满意的,所以,他们把重点项目放在了2019年,也就是明年。

  在发布会上,任天堂已经确定“一款类似XY、日月风格的核心向作品将在2019年下半年推出。”

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  通过《精灵宝可梦Let's Go!》拉新,然后2019年让这些萌新更进一步成为系列的核心玩家,这种套路,果然很任天堂。

  所以错误把这款作品看成是正统续作的亲,可以不用这么愤怒了。

  说到游戏玩法,《精灵宝可梦Let's Go!》取消了野怪战斗,无疑大大缩短了一半以上的游戏流程,就算遇到冰火雷三神鸟、超梦、梦幻这种珍稀宝可梦,也是随便扔个精灵球就能收服,可以说真的非常悠闲。

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  不过最让我不解的,并不是取消了刷怪练级,也不是把遇敌模式改为了踩明雷,而是……

  这个双人协作模式到底是什么回事?!

  《精灵宝可梦》系列虽然向来都有协作的概念,但也只是建立最原始的联机交换精灵,或者联机对战而已。但《精灵宝可梦Let's Go!》却做出了真正意义上的协作。

  1P玩家闲置操作,2P玩家甩一甩手柄,就可以立马瞬移过来,展开双人冒险!

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  撞到地图上的宝可梦时,会进入捕捉画面,这时候……两名玩家同时扔出精灵球,居然……结合了!

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  我去……这是精灵球前所未有的科技变革啊。

  此外,在游戏宣传视频里还放出了一段战斗画面的演示。

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  系统提示:你遇到了野生的捕虫少年!!

  男玩家:皮卡丘,使出电光火石!!

  女玩家:妙蛙种子,使出冲撞!!你输了!

  捕虫少年:……………………

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  居然二打一,你们的良心不会痛吗?!

  跟志同道合的人坐在一起,共同分享好的东西,拉近人与人之间的羁绊。这可能是任天堂在让更多新玩家加入这个大家族的同时,想要向深度老玩家传达的一件很重要的事——

  ——别TM窝在家里抓宝可梦,找个女朋友陪自己一起玩啦!

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  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

  

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